Axis Animation公司的Dead Island trailer是首次使用 DI4D面部表情捕捉系统制作的项目。最近,在电影行业如“digi-doubles”和“面部表情捕捉” 等术语成为人们讨论的话题。不过虽然一些术语可能是新的,然而它背后的技术却是早已存在。Colin Urquhart和Dug Green已经处于风口浪尖。
2001年这两位学者首次合作研究旨在创新的项目,“虚拟人物和现实生活中的人并没有什么区别”,使用Colin开发的被动立体摄影测量技术。两年后,他们成立了Virtual Clones公司(随后改名为Dimensional Imaging)目的是将技术商业化。
Digital Double,Colin Urquhart和Dug Green的技术领先于整个时代
“我们的技术是独一无二的,因为它能恢复一对数字图像中密集的3D扫描和高质量纹理贴片。对我们来说时机刚好,因为在2003年佳能发布EOS 300D相机,即单反相机也能购买了。” Colin解释说。
Virtual Clones致力于为现实中人们创造极其真实的虚拟版本——现在称为digital doubles——服务于游戏业。令人沮丧的是,他们的技术太过于超前。
“PS2和Xbox不能真正充分发挥我们创造的细节和数据带来的优势,”Dug叹了口气,“直到2006年,发布了Xbox 360游戏机后,我们才真正投入视频游戏产业。”
使用 DI3D捕捉技术和digital doubles技术为FIFA设计游戏人物
巨大突破
EA 首次使用 DI3D技术捕捉在游戏FIFA中使用的真实球员的图像,这是巨大的突破。“随后我们向许多需要捕捉面部表情的视频游戏公司出售了 DI3D系统。”
不过尝到成功后,他们并没有停滞不前,而是继续开发“4D捕捉”系统,基于真实呈现比相似更有价值的理念。
“我们在研发“4D捕捉”的投资开始得到回报了” Dug说道,“我们非常幸运,因为我们的第一个DI4D系统就用于Axis Animation创作《死亡岛》预告片。”
绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)的《量子破碎》XBOX游戏使用Dimensional Imaging的DI4D软件来处理面部表情捕捉
他们曾经参与文森特·卡塞尔对电影《La Belle et la Bête》(即《美女与野兽》)的面部表情捕捉工作,奥斯卡影帝艾哲伦保迪扮演霍迪尼,“还有两位奥斯卡获奖者将参加接下来的项目。”Dug解释道。
“我们很高兴看到,绿美迪使用我们的DI4D技术创作《量子破碎》,我们认为这是一种巨大突破。”他补充说:“我相信我们最新创新产品头戴式4D捕捉系统将带来更大成功。”
公司位于格拉斯哥Hillington公园的创新中心,主要为视频游戏、电影及电视节目提供高保真面部数据,以及从事面部手术、心理学和矫正医疗等方面研究工作,因此闻名于世。
Colin认为他们的成功是因为“有耐心有毅力等到机会来临,并且在机会到来时迅速作出反应。”
合创始人Dug分享他的理念说:“当你开始开发一种新产品或新方案时,你需要乐观思想,即努力就有收获——把创造创新放在首位。”
“理想很丰满但是现实很骨感,你会意识到并不总是天时地利人和,你需要不断完善最初的想法。”
“我们的3D解决方案最初在2003年领先于游戏市场,我们等待着新一代游戏机上市,来提高市场对更高保真的捕捉技术需求。我觉得适合我们的时代又到来了,新一代游戏机需要4D面部表情捕捉技术的支持,我们可以借此机会研发头戴式DI4D设备。”