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复联2奥创制作过程揭秘

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-06-17  作者:Cgangs编译  浏览次数:3644
核心提示:复联2奥创制作过程揭秘。
 乔斯.韦登执导的《复仇者联盟2:奥创纪元》虽然整体评价和票房都相比前一作有所下滑,但是作为一部漫威粉丝向的作品,这部片子表现还是相当惊人的,尤其是在国内。虽然观众对一系列的老牌HERO如钢铁侠,黑寡妇,美国队长等依旧饶有兴味,不过人们更多的关注在了这次的新角色,这个想毁灭人类和世界来制造和平的机器人“奥创”身上。


  
  布鲁斯.克尔斯姆是工业光魔负责这次《奥创》影片数字模型的监督工作的视觉特效老手,漫威拍摄的每一部电影都有他的份,最早一部可以追溯到03年的《绿巨人》上。身为数字模型主管,克尔斯姆和他的团队负责制作该片一切画面,包括钢铁侠和绿巨人在城市中的那场激斗。不过这次他们的主要任务则是创造奥创。这次克尔姆斯将和我们一起聊一聊,工业光魔是怎样结合漫威给出的设计和詹姆斯.斯派德的动作捕捉,来创造出这一金属怪物的。
  
  Q:在斯派德(奥创扮演者)的精彩表演下,奥创给观众呈现了很多出不同的方面。你能谈一下你创造奥创的过程吗
  
  当我们第一次听到詹姆斯.斯派德将担任这一角色时,我们希望能用动作捕捉创造出一个可以将斯派德的表演表现得淋漓尽致的机器人,这对他的表演来说很重要。一开始他们拍摄斯派德的时候,经常让他转圈或是做一些其他动作,然后斯派德做出了歪着头这一奇怪的动作,这是他表演风格独一无二的地方,最后也成为了奥创的标志动作。
  
  因此,当我们拿到设计图时,漫威其实已经对奥创的人物形象有了自己的期望需求。这一期望是指奥创需要拥有其威胁性的一面。之后漫威又送来了一些定稿的设计图,希望能让斯派德的一些动作或表情根据设定,拥有更加细致的个性差异。他们一开始给我们的数字模型很不错,我们做了一些修改就基本能用了,直到电影末尾基本都是按照这一模型来做的。我可以说我们工业光魔所执行的设计,80%都是在奥创面部以及机械运动运行方面。当然这些都是基于斯派德的表演来做的。
  
  因此我们的任务有两方面。一方面我们必须捕捉斯派德所做的表情动作,另一方面还要考虑到漫威想要看到的奥创的复杂特性。他们总想让我们做出一种符合实际机械原理的“超科技”感觉,我们一开始尝试进行了制作,但是在奥创的灵活性和材质方面都存在很多问题,做不出漫威方所期盼的“奥创”的动作。因此我们这边要解决很多难题,直到进入第四阶段,到了最后的合成部分,奥创的制作才使漫威真正满意。
  
  Q:奥创在整个电影过程中进化了多次,这些不同的设计都是怎样处理的?
  
  对于我们来说,奥创最开始的身份是隶属于九头蛇领导人Baron Von Strucker旗下开发的机器人。但是Baron Von Strucker并没有钢铁侠那种技术,所以奥创的实际出场是作为托尼史塔克钢铁兵团之一出现的,也就是我们看到的那种阴森,缠满了电线,躯体残次的状态。但是当它出逃成功,将自己的智力和思想传播给其他机器人后,他已经不是钢铁侠技术下的机器人了,我们这时将它称为Ultron Prime。之后他又创造出了一些被我们称之为sub-Ultron的机器人,这些就是在电影中东奔西跑,帮奥创做各种任务的机器人,他们大多数时候用途就是爆炸和毁灭目标。
  
  这些都是奥创的不同弱化版本,但是我们并没有在这些版本与Ultron Prime之间进行反复转换。他们使用的拓扑结构不同,虽然他们表情类似,但形状各不相同。当奥创用艾德曼合金给自己重塑身体后,实际上的感觉并不是一个全新的奥创,而是在原来的奥创外面上了一层金属盔甲一样的效果,这让奥创看起来更加优雅。在我看来,奥创在电影中的最后形态更像一个武装骑士,他更大、更强、更恐怖。
  
  Q:奥创很高,至少比斯派德高许多。你们怎样处理身高上的差异,和视野问题的?
  
  有时候我们会让斯派德站在苹果箱子上拍摄,然后他拿着一根末端带红点的棍子来演,这个红点就是实际奥创的眼睛位置。演员会看着棍子上的红点表演,以处理演员视线问题。我们没有具体的方法来处理身高差问题。当然我们也有相应的拍摄工具可以将他按比例放大,这也可以使他适合拍摄,保证一切顺畅。不过我们拍摄并没有固定的模式,一般会跟着感觉走。
  
  Q:在这部电影中,你最爱奥创的哪些镜头?有没有一些具体的镜头你很喜欢看,然后说“我们这里拍的真好”
  
  我要说的是奥创的登场部分,我对这部分的处理方式感到非常自豪。我们花了很多时间来研究这些东西,而且最终我们能够成功的炫耀这些我们加在他身上这些机制。对于奥创来说,他是一个阴沉吓人的反派角色。当他出场的时候,他是从黑暗中走出来的。我们在他身上做了大量的细节处理,如果你多看几遍一定会发现这时候奥创身上的细节零件非常复杂。第一遍看的时候,你可能只会觉得奥创很“COOL”,但是多看几遍之后,你就会发现它内部的几何机械的运作是多么美妙。
  
  Q:奥创是个阴沉的反派角色,但他也会开玩笑。实际整部电影中,很多人物都在讲小笑话。在这点上,很符合导演乔斯.韦登的特点。关于确保奥创会有这种个性化,你们之前聊过什么呢?
  
  问得好,当我问乔斯关于奥创的身份特征他有什么期望时,他的原话是“我想让奥创成为一个精神分裂者,还有一定对父亲的叛逆(这里用的是DADDY ISSUES,泛指有关父子的任何问题,如父子不和,恋父,叛逆期等)”,我永远忘不了他这句话,因为我想“这实在太难实现了”。但是我认为他做到了,我希望人们能体会到,就像我们实现这一目标时所体会到的一样。
  
  当然,这其中很多都归功于斯派德的在演绎奥创时的精彩表演。
  
  我喜欢他砍下安迪.瑟金斯手臂的镜头。这是一个面部表情的细致表演,他看着镜头说“这一定很疼”或者说“这样我们的事就了结了”。这是一种平滑整齐的机械构造,让我们摆弄了好一会儿。他的脸颊像是某种虹膜,对我们委托人而言,我不知道他们是否知道这些东西做什么。但是这是一个人物形象,如果你看漫画的话,你会发现奥创看起来就像一个金属骷髅。不过在电影中,没有给我们表现这种的空间。因此作为代替,他们在他的脸颊下方设计了这些可以被旋转开的虹膜。不过唯一的问题是这些虹膜是椭圆形的,不像常见的相机的原型虹膜可以360°旋转。因此我们需要绞尽脑汁的想,这些虹膜是怎样在内部旋转的。
  
  在他身体里有非常多的几何设计作为能量源,使他发出的红光穿梭于他整个身体。不过当他脸颊的虹膜打开,你就可以看到它的里面的样子。我尽量想让大家更多的看到里面的状态,虽然正常观看的时候,这部分还是挺暗的,没法看的太仔细。不过你再看一遍电影,你会在连续两三个镜头中看到这部分,非常棒。
  
  (译自:theverge.com  本文系Cgangs独家编译)
 
 
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