处于最强大时期的奥创
电影场景:在他最后的道成肉身,Ultron Prime是一个复杂的金属机器人,可以展示壮丽的竞技运动,飞行和战斗能力,但是却伴有客观的优雅度—同时带有演员James Spader表演的特征。ILM建立了这些优点并实施了Ultron Prime镜头的最大一部分,同其他供应商一起分享,包含Double Negative制作的首尔追逐战。
工业光魔ILM打造镜头:用于创建Ultron Prime的设备的数量非常大,这需要一个不仅懂得技术知识,而且明白它们运行规模而能够处理那些工作的工作室。同样,工业光魔ILM很明显可以解决这个问题。
“我和Joss先前讨论的事情之一就是他必须是终端机器人—他是最完美的机器人,” Townsend补充道。“它优雅别致,漂亮而灵活。通过让James Spader作为表演者和演员,他们给他带来了一个突变。Joss想要有一个近乎于人类品质的机器人,但是按照我们与Iron交流的一样,总是伴有机械的完整性。Ultron Prime不会有可塑的金属面板—他必须有坚硬的金属面板,可以在彼此间相互滑动,这就意味着ILM必须创造难以置信的复杂的装备,是为了使他变的更活泼,而且可以在它们的脸部、嘴角和脸颊有这些独立的控制面板,这样就会允许他可以按照Spader表演的那样来表现他。”
由漫威Marvel的原始设计与ILM一起分享,同时Ben Snow解释他们对于Ultron Prime的参考点是一个瑞士手表或者一些极其复杂的东西。“Ultron必须是我们最精细制作的领导角色装置之一,”Snow说到。“它大概是Optimus Prime等装置的10倍的复杂性。我们使用一个叫做BlockParty的专利系统并且他有大概十倍多的节点(与我们以前做的那些相比)。他已经为他的脸部获取了大约600个节点。
Spader的现场表演,动作捕捉和声音记录仪帮助规定了一些对于脸部的一些细节。“在电影中我们让James与许多其他的角色相互作用而进行配置,”Marc Chu说到。‘那对于得到他的传递、他的操作、对嘴同步都有很大的参考。然后他插入了小的特性品质并且使他更加自信的十字架。然后,在另一方面,正如某时电影的发展不按照原始拍摄的那样,我们可以从Joss的他想要的时刻里获得方向,然后我们可以在传统上使它更加活泼。”
“我们使用一套双路摄影机设置来拍摄Spader的表演,这是Glen Derry为各种各样的像《阿凡达》(Avatar)和《铁甲钢拳》(Real Steel)设计和使用的装置,” Townsend概括到。“有时他也被一个双路的-安装在头部的设备进行面部捕捉。每次他都有自己的性格特点,即使他只是在幕后做其他演员的配音。”他完全沉浸在角色当中,这很明智,因为这样我们能直接匹配表演或者能够从中激发一些灵感。
Ultron Prime与军火商Ulysses Klaue (Andy Serkis)交流
这样演员也会从“monster mirror”(怪物的镜子)的配置中得到好处,就如Ruffalo在表演浩克时那样。但是Spader的表演转换需要一个不同的方法,因为他的金属特性。Snow说到:“它是一个机器人,你不要期望它像人类皮肤一样可以变形—你不想要挤压和拉伸。所以在这个装置里我们必须设计一套新的工具,所以我们这样就可以有底版—所以当他张开他的嘴,底版就会打开他的脸颊而彼此间相互滑动。”
“我们以一个极其精妙的模型来结束—但是动画艺术家可以像FES类型的模型那样处理。同时他也完全可以被动作捕捉。你依然可以使用你过去使用的操控者,但它会更像变形金刚(Transformers)的角色,在那里你可以操纵形状来得到这个表演。我们然后可以获得那项为脸部设计的科技来扩展到它的全身,所以他有很多的复杂的动作,所以当他弯曲它的啄痕的时候你可以看到版块从他的胸前滑动。他给了我们机会来使它变得更复杂”
“在电影中有一些时刻我认为是刻骨铭心的,在这里你可以看到奥创正在倾听的表情,” Townsend评论到。“你观察表演和微妙之处—他的眼睛变得更狭窄了,他没有说任何事情,它仅仅是倾听。它是非常微妙的表演部分,而且是极其重要的。我们需要达到那种复杂灵活的水平,而为了做到那些我们需要创建极其复杂的机器人。那也就符合它需要成为终端机器人的需要。它是基于Spader的表演。在一开始我并不认为我们会得到除了声音之外的东西,但是James Spader却已经告诉Joss看起来好像我要做的不仅仅是想得到声音,我还想要性格特征。|”
(Cgangs独家编译)