乔斯·韦登(Joss Whedon)执导的《复仇者联盟:奥创纪元》不仅仅再次召集齐强大而广受欢迎的超级英雄,同时也见证了几个强大的视效工作室重新聚在一起为影片创建人物,环境和很多其他复杂的特效。这是特效解析的第二篇,主要围绕大反派奥创的诞生到其强大时期的特效制作,包括全息图,面部表情等等
J.A.R.V.I.S和奥创的全息图
Tony Stark实验室中J.A.R.V.I.S的全息图
电影场景:Tony Stark希望能够说服Banner关于他未实现的奥创全球防御计划的可行性,他向Bruce Banner展示了J.A.R.V.I.S(Paul Bettany配音)的全息影像和洛基权杖的人工智能式控制结构。他将J.A.R.V.I.S.设定为结合操作系统代码结构运行,最终奥创变得逼真起来——这时仍像代码。奥创很快能通过互联网寻找更多关于他的首要指令的信息——地球和平,仍以3D图形网络空间展示。这项工作由Animal Logic工作室完成。Animal Logic工作室打造场景:Animal Logic非常擅长创建以前从未见过的事物。他们很清楚在漫威漫画的世界里,电影的故事性和剪辑的流动性,以及事物的不断变化性。漫画公司很大程度上依赖于可视的图形和讲故事的能力。而Animal Logic工作室在这方面非常敏感。我很喜欢他们的态度。”
Animal Logic的设计师们与汤森一起探索了J.A.R.V.I.S. 和最终的奥创外观运行系统的初始概念。“Chris在关于因果类型上有一些伟大的想法,”Animal Logic的视觉特效总监Paul Butterworth说。“有一个中央处理单元向外发送信息,填满各个区域,他们会开放。它是一直活跃的,在移动,在旋转。”
Animal Logic的UI工作
J.A.R.V.I.S.的全息影像展示被设想成为一个橙色系列弧。“它看起来几乎像一个传统的太阳系仪,” Butterworth说,“周围是移动的行星环,这些行星环都由数据块组成。它们被转移到由音频操纵。当你看到J.A.R.V.I.S.或听到他说话,你就会看到这些东西几乎就像一个体积均衡器在他的弧线周围震动。当他旋转的时候,会变得激动,以一种奇怪的方式移动他的环。”另一方面,奥创的全息图本打算比Tony Stark高科技的J.A.R.V.I.S 更精细的。他有很多生物人工技术的蓝壳和起皱、移动并打开的怪异的面球体,有时它可以像一个菱形,有时像一个球体。每层之间是这些有能量光的纤维连接,几乎像等离子体光。然后这些数据在顶部长出一个临近层或壳。这类数据板几乎就像电路系统,数据会移至另一个层。”
拍摄之前,先设计了一些粗糙的风格框架,以便Downey Jr.和Ruffalo能了解他们的外观样貌。“Robert尤其出色,他能够聚焦于半空中的一个点,知道他在控制的东西,它会抓住计划表外的一些事物,转换一些开关。”Butterworth说。“我们面临的挑战是将事物放在视野中进行动画制作,了解他的表演。他在某种程度上是一种逆向工程。”
Paul Butterworth (左)在FMX大会上讨论Animal Logic在网络可视化方面的工作
最后的全息影像外观主要是在Maya和Houdini中实现的,后者主要是考虑到程序的特效。在NUKE中使用深度合成,有助于在全息图中添加演员,然后设计师们添加了焦外成像特效,在很多镜头中保留了短景深。“从以前的全息工作中,”巴特沃斯指出,“我们已经学会了如何巧妙处理各个板块,将曝光度降低,全息影像放在上面,感觉就像在那种环境中拍摄的一样。然后有微妙的谐波的闪烁光和灯光以及像差,给观众一种感觉,这是一个投影系统而不是一个物体。”
最后的全息影像外观主要是在Maya和Houdini中实现的,后者主要是考虑到程序的特效。在NUKE中使用深度合成,有助于在全息图中添加演员,然后设计师们添加了焦外成像特效,在很多镜头中保留了短景深。“从以前的全息工作中,”巴特沃斯指出,“我们已经学会了如何巧妙处理各个板块,将曝光度降低,全息影像放在上面,感觉就像在那种环境中拍摄的一样。然后有微妙的谐波的闪烁光和灯光以及像差,给观众一种感觉,这是一个投影系统而不是一个物体。”
全息图仍然是很复杂的作品。制作它们真的会是令人不快的事情,“如果现实中确实有一个数组的光点,前面的光点没办法选择后面的光点——它只会成为白色或彩色的云。所以我们对电影中你观看的角度采取了信仰的飞跃,我们选择了后面的信息——你看的更多是正面,并给予它一种体积。但在给予他们的形状和形式上,很多都是巧妙地假象。”
作为代码形式的奥创开始以天文学的速度学习,他从一个黑暗空间跑到一个复杂的形状网络——网络空间。在这里,你会得到所有其他类型的数据和结构。你看到J.A.R.V.I.S.作为软件在这个环境中连接并调用数据——这是一个奇妙的机密世界 ,你不知道什么在上上下下。我们如何代表这个空间?数据是什么样子的?是图片,音频,还是声音?”
“我们试图找出如何表示那么庞大的数据量,并很快解决了分形和灯光问题。”巴特沃斯补充道。”他们有秩序感,但也很混乱。你离它有多近并不是问题,那里还有一个不断增加的细节层。事物形成然后脱离,再形成另一种结构形式。然后我们试图对分形进行控制——他们有一种数学结构,但如果我们用艺术来指导,它就是一场噩梦!”
Animal Logic选择将奥创搜索的成千上万的数据当做天文馆的行星来展示。你会看到互联网日益从一无所有成长为大量的玻璃立方体形式,里面装着多彩的数据。你可以拿一个玻璃立方体,把它拿近,它就会是一个文件,里面装着《美国队长》。我们使用我们的分形形式知识,来制作复杂的运动点云,然后从他们中举例,使周围移动的数据文件成为彩色的小文件。”
回到现实世界中,奥创已经获悉——也许有些错误——Stark是一名战争贩子,地球上的和平也许不可能了。他本质上谋杀了J.A.R.V.I.S.——显示为全息图的解体——开始以机器的形式构建自己。对Animal Logic来说,全息摄影充斥了电影制作的大部分,但它是值得的。“它们就像移动的雕塑,” Butterworth说,“在这个领域,我们也做了大量设计和传统视觉特效工作,这些视觉特效不是所有的设备都能做到的。”