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《复仇者联盟2》幕后特效揭秘一

放大字体  缩小字体 发布日期:2015-05-12  作者:Cgangs编译  浏览次数:1681

  先进的绿巨人
  
  电影场景:也许《奥创纪元》中一个最具挑战性的特效创作是绿巨人,由马克·鲁法洛(Mark Ruffalo)饰演的Bruce Banner的“另一个人格”。在漫威之前的电影和第一部《复仇者联盟》中已经广为人知,它的性格又有了一次新的改变,除了进行了大范围的破坏外,也有了更安静更情绪化的时候。工业光魔(ILM)公司利用自己以前开发的绿巨人来创作这个角色。
  
  工业光魔(ILM)公司打造角色:“我们需要一个有核心力量的强大的播放器,可以带动大的角色的动画制作,”汤森德(Townsend)说。“有很多的破坏场景和大动作的场景,只有几家公司能处理好,工业光魔(ILM)公司是出色的合作伙伴中的一个。第一部《复仇者联盟》中绿巨人的效果很好,我认为那是创作的最好的一个,但在我心里我觉得仍然有很多地方可以去探索,从试图创建一个更真实的角色这一方面来说,一些观众会相信它不仅仅只是一个做的很好的CG角色。”
  
    
  “我们谈到把模型分块,这几乎使我们之前的工作回到零,”汤森德(Townsend)说。“我们的挑战是能够让漫画中的角色从纸上动起来,然后按照你所想象的角色创建一个集成的角色成员,比如鹰眼或钢铁侠托尼·斯塔克。你应该以完全相同的方式去相信他们是真的,你不应该比其他角色给这个绿色的大家伙更多的关注。本·斯诺(Ben Snow),工业光魔(ILM)公司的视觉特效总监,非常热衷于建立一个更好的绿巨人并且让他能有更好表现。但是我想在很多镜头中,通过绿巨人的眼睛,你真的看到了他的灵魂,我认为使这个漫画里的绿色的大家伙变的栩栩如生是一个令人难以置信的挑战。”
  
  对于工业光魔(ILM)公司来说,这个在一个已经完成过的绿巨人的基础上再进行创作的机会,使他们的角色面部动画系统有了进一步的发展。“其中一个已经在第一部电影中完成过的工作,”斯诺(Snow)叙述道,“是已经与建立好的班纳(Banner)的表情库完成连接的绿巨人的表情库,就是鲁法洛(Ruffalo)版本的绿巨人。我们想要第一件完成的事情就是确保绿巨人的表情库是匹配的。我们做的第一件事是退回去,检查马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )的已有资料和我们捕获的一些新的关于他的资料,然后说道,“让我们使绿巨人的形体库更接近马克(Mark)的,并且建立与马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )更多的相关关系。
  
  “我们修改了整个模型”,工业光魔(ILM)公司的动画总监马克·楚(Marc Chu)补充道,“包括面部的形状,并且当他在布景中拍摄时真的尝试致力于与我们看到的马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )相匹配,或者为了配合漫画动作的节奏让它像乔斯(Joss)所像要的的一样表现。我们研究让它更契合漫画的境界。我们让他的下巴尽可能的张大,有时候都脱臼了。
  
  事实上工业光魔(ILM)公司仍然不得不用极端面部动作,但他们的新的基础是底层(underlying),为面部和身体重建的肌肉系统。这包括,斯诺(Snow)解释说,“一个潜在的子网格,它就像一个网格测试以及上面的肌肉的形状,使肌肉形状更复杂,然后我们就可以在这个完全成熟的筋膜上来模拟。因此,我们得到了我认为可以改善的更好的光滑的皮肤。”新的肌肉系统被Sean Comer和Ebrahim Jahromi定了下来。
  
  这个过程开始于模型监制Lana Lan和生物总监Eric Wong ,他们经过一个“健美操”会议确定了绿巨人的造型,与绿巨人的表演者和身体建设者Rob de Groot相匹配。“我们用三个不同的摄影机拍摄,”斯诺(Snow)说。 “他会在你可能的运动范围内去做各种各样的事情,来测试这个装置。你可以真正看到的肌肉的二次流动,肌肉时怎么拉伸的。因此,我们坐下来,看着所有的东西,说看,确实我们需要这种充分的由外而内的情况。工业光魔(ILM)公司的肌肉系统在过去曾广泛使用下层肌肉装置中,但我们一直从外面开始 - 我们先刻画外身体外形,然后我们再做这些底层系统来真正帮助它完成。”
  
  “我们采取的方法是在当地请教一些医生,医学教授,”斯诺(Snow)继续说到。“你在弯曲肌肉的时候这里是有很多学问的,它保持弯曲的方式 - 它可以变得更坚固,但它的形状会发生变化,等等所有的这些东西。我们借用这些研究,来做像手臂弯曲的动作,肌肉不只是压缩,它实际上在改变形状,以某种方式发生着变化,且该变化进一步被传递回皮肤表面“。
  
  最后工业光魔(ILM)公司运用一个自动模拟器来做绿巨人的皮肤。 “动画师会做自己的动画,”斯诺(Snow)解释说,“我们会运行一个自动的模拟器,将需要通宵几个小时。我的观点是我不想进来看到绿巨人不正常的肌肉变形的渲染。因此,它给了我们一个两全其美的办法- 自动模拟器给了我们正确的可信的身体肌肉模拟,我们得到了真正微妙细微的差别,我们在那里得到了真正有意识的动画”。
  
 
关键词: 《复仇者联盟2》
 
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