先进的绿巨人
电影场景:也许《奥创纪元》中一个最具挑战性的特效创作是绿巨人,由马克·鲁法洛(Mark Ruffalo)饰演的Bruce Banner的“另一个人格”。在漫威之前的电影和第一部《复仇者联盟》中已经广为人知,它的性格又有了一次新的改变,除了进行了大范围的破坏外,也有了更安静更情绪化的时候。工业光魔(ILM)公司利用自己以前开发的绿巨人来创作这个角色。
工业光魔(ILM)公司打造角色:“我们需要一个有核心力量的强大的播放器,可以带动大的角色的动画制作,”汤森德(Townsend)说。“有很多的破坏场景和大动作的场景,只有几家公司能处理好,工业光魔(ILM)公司是出色的合作伙伴中的一个。第一部《复仇者联盟》中绿巨人的效果很好,我认为那是创作的最好的一个,但在我心里我觉得仍然有很多地方可以去探索,从试图创建一个更真实的角色这一方面来说,一些观众会相信它不仅仅只是一个做的很好的CG角色。”
对于工业光魔(ILM)公司来说,这个在一个已经完成过的绿巨人的基础上再进行创作的机会,使他们的角色面部动画系统有了进一步的发展。“其中一个已经在第一部电影中完成过的工作,”斯诺(Snow)叙述道,“是已经与建立好的班纳(Banner)的表情库完成连接的绿巨人的表情库,就是鲁法洛(Ruffalo)版本的绿巨人。我们想要第一件完成的事情就是确保绿巨人的表情库是匹配的。我们做的第一件事是退回去,检查马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )的已有资料和我们捕获的一些新的关于他的资料,然后说道,“让我们使绿巨人的形体库更接近马克(Mark)的,并且建立与马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )更多的相关关系。
“我们修改了整个模型”,工业光魔(ILM)公司的动画总监马克·楚(Marc Chu)补充道,“包括面部的形状,并且当他在布景中拍摄时真的尝试致力于与我们看到的马克·鲁法罗(Mark Ruffalo )相匹配,或者为了配合漫画动作的节奏让它像乔斯(Joss)所像要的的一样表现。我们研究让它更契合漫画的境界。我们让他的下巴尽可能的张大,有时候都脱臼了。
事实上工业光魔(ILM)公司仍然不得不用极端面部动作,但他们的新的基础是底层(underlying),为面部和身体重建的肌肉系统。这包括,斯诺(Snow)解释说,“一个潜在的子网格,它就像一个网格测试以及上面的肌肉的形状,使肌肉形状更复杂,然后我们就可以在这个完全成熟的筋膜上来模拟。因此,我们得到了我认为可以改善的更好的光滑的皮肤。”新的肌肉系统被Sean Comer和Ebrahim Jahromi定了下来。
这个过程开始于模型监制Lana Lan和生物总监Eric Wong ,他们经过一个“健美操”会议确定了绿巨人的造型,与绿巨人的表演者和身体建设者Rob de Groot相匹配。“我们用三个不同的摄影机拍摄,”斯诺(Snow)说。 “他会在你可能的运动范围内去做各种各样的事情,来测试这个装置。你可以真正看到的肌肉的二次流动,肌肉时怎么拉伸的。因此,我们坐下来,看着所有的东西,说看,确实我们需要这种充分的由外而内的情况。工业光魔(ILM)公司的肌肉系统在过去曾广泛使用下层肌肉装置中,但我们一直从外面开始 - 我们先刻画外身体外形,然后我们再做这些底层系统来真正帮助它完成。”
“我们采取的方法是在当地请教一些医生,医学教授,”斯诺(Snow)继续说到。“你在弯曲肌肉的时候这里是有很多学问的,它保持弯曲的方式 - 它可以变得更坚固,但它的形状会发生变化,等等所有的这些东西。我们借用这些研究,来做像手臂弯曲的动作,肌肉不只是压缩,它实际上在改变形状,以某种方式发生着变化,且该变化进一步被传递回皮肤表面“。
最后工业光魔(ILM)公司运用一个自动模拟器来做绿巨人的皮肤。 “动画师会做自己的动画,”斯诺(Snow)解释说,“我们会运行一个自动的模拟器,将需要通宵几个小时。我的观点是我不想进来看到绿巨人不正常的肌肉变形的渲染。因此,它给了我们一个两全其美的办法- 自动模拟器给了我们正确的可信的身体肌肉模拟,我们得到了真正微妙细微的差别,我们在那里得到了真正有意识的动画”。