我们先从《创:战纪》来讲,视效公司给杰夫·布里吉斯做面部扫描,生成面部的CG模型,在他的脸上贴了一百多个数据捕捉点用来捕捉表情细节。
还有一个数据捕捉头盔,头盔里有从各个方向能从拍摄到人和角度的摄像机用于捕捉他的脸部运动信息。现在的动作捕捉技术用到很多领域,很多电影和游戏制作都使用到这个技术。
先是在3D软件里建成角色的模型,再把从动作捕捉仪捕捉到的演员的动作数据导入三维软件,进行绑定。再在细节处进行调整。人物就完美的被采集到模型里了。这里使用的数据捕捉头盔主要是为了后面绑定模型合成时,跟踪面部,帮助替身表演做头部定位。
当采集好数据后,由替身演员表演布里吉斯的戏分,演员带着便于跟踪抠像的头套,再用模型替换替身演员的头部。由于人的面部肌肉和身体肌肉比较复杂,每个人的运动方式包括呼吸节奏都不一样,所以,在替换完成后,还得在细节处手动调整。不然画面可能就会有抖动不贴合或者头和身体运动不协调。
最后还得模拟现场的灯光,影片里的人物一直在运动,光也随时在变化,所以还得需要正确的光线数据给模型,才能完美的替换。
接下来我们看看《返老还童》的CG头膜制作过程。
影片里 本杰明·巴顿 是一个年轻化的过程,所以在影片的不同阶段,人物所使用的头膜都是不一样的。影片中皮特真正出演的镜头就是年轻的那段,当然也经过了数码修复,是基于演员而没有用CG头膜。
和《创·世纪》一样,在老年本杰明时,剧组也选了一个老年演员来饰演,头上戴着便于跟踪替换的头套。
而不一样的就是在《返老还童》里,演员皮特并没有使用在脸上贴数据捕捉点。而是采用更为高端的面部扫描技术,直接捕捉皮特的面部数据信息,可谓是量身定做。
面部捕捉系统记录了皮特一系列的表情动作变化,并做分类。作为一个库。 同时在进行捕捉的时候,还使用了4台高清相机,拍摄皮特的各个角度的表情动作。用于分析合成。
这一些做好之后就开始替换模型,为了仿真效果更好,模型上五官和皮肤和毛发都专门由一套系统开发。可以表现各个年龄段的角色。最后再将所有效果叠上模型合成。包括匹配现场灯光。和手动调整细节。这样效果才算完成。
(V电影(vmovier.com))