Motion Control应用领域:
完美的镜头运动
1.MOCO可以将拍摄的目标点锁定在某一个点上,镜头围绕运动。
2.在计算机中预设的轨迹,可以用数学公式来控制,运动曲线精准完美。
特效合成中的背景
1.当擦去前景中的绿色或蓝色时,露出来的是黑洞。如果我们用同样的摄影机运动又拍摄了一条单纯的背
景的话,就可以轻松的把前景中的任何部分擦掉了。
2.还可以用来擦掉演员身上的钢丝之类的拍摄器械。
同一镜头内的变速
1.内心感受的解读,也可用来创作新奇的视觉效果。
2.用不同的摄影机转速拍摄分层素材,同时,相应调整摄影机运动轨迹的时间,保持最终的素材实际长度相等。
比例缩放
1.模型和人物的比例。用缩小的运动轨迹去拍摄模型,人物角色这一层用实际的运动轨迹去拍摄。
2.镜头之间的连接使用了改变摄影机运动轨迹的拍摄方法,我们也放到比例缩放里面。
动物编队
1.不可能调度一组动物演员,马戏团也有局限。MOCO可以分层拍摄单独的动物,在后期中合成。摄影机是运动的。
2.有些动物实在危险。
运动逐格
1.逐格效果很多方法和设备都可以实现,但摄影机运动控制系统可以实现运动中的逐格效果。
2.可以用来拍摄运动加速的逐格效果,也可以用来拍摄黏土动画。
危险拍摄
1.环境危险。用分开拍摄的方式,一层前景是安全地带拍摄的演员,另一些是同样运动轨迹的摄影机拍摄的危险背景和环境。
场景人物淡入淡出
1.环境转变。拍摄时在不同环境下使用同一运动轨迹拍摄,后期合成。
2.角色的淡入和淡出。不带角色关系的空背景和有角色的画面的叠加。
复制角色
1.用同一拍摄轨迹多次拍摄,然后在后期软件中合成,形成统一画面中出现多个复制角色。
2.多层拍摄,后期叠加,有些层需要使用绿(蓝)背景抠像。
模型拍摄
1.平稳光滑的运动。如果晃动很大,模型就会显得很小,和真实大小的世界感觉不一样。
2.景深。模型拍摄,景深小。MOCO可以用逐格的方式,用小光孔得到大景深。或者用多次拍摄,每次把焦点放到不同的距离上。
3.模型场景可以增加实拍时的特效(比如烟雾),后期合成可以得到完好的抠像通道,MOCO可以单独拍摄一层用来抠像。
(资料仅供参考 整理编辑)