诺兰对负责影片中微缩模型特效的New Deal工作室总监Ian Hunter说“你要把摄影机固定到模型上”,坚韧号飞船对接故障发生爆炸的场景也包括在内。Huntet提醒道“但是模型会爆炸”使用这种昂贵的宽银幕摄影机,可能只有一次机会。但是诺兰很坚决“是的,但你要把摄影机固定到模型上。”诺兰希望以摄影的方式重现太空中的镜头,将摄影机固定到飞船的一侧,这也是一个他希望通过特效实现的镜头。“当然,”Hunter说,“我们通过特殊的绑定方式实现这种很棒的拍摄方式。在诺兰的项目中总是有会将极具挑战的任务,他这么做是为了拍到一个好镜头。”
实际上,New Deal工作室对诺兰的方式并不陌生,此前在黑暗骑士中他们就制作了垃圾车和蝙蝠摩托的微缩模型,在黑暗骑士崛起中的飞机以及盗梦空间中爆炸的堡垒。每一个场景,诺兰都在寻求让微缩模型的效果尽可能的贴近真实,同时也会将微缩模型特效结合数字特效,在星际穿越中也是如此。New Deal所承担的任务是建造电影中飞船的微缩模型,飞船由美术设计师Nathan Crowley提供,飞船的数字模型由特效公司Double Negative负责,负责监督影片的视效总监是Paul Franklin和Double Negative的Andrew Lockley。
建造模型
坚韧号
尽管探路飞船在电影中制作的是全尺寸模型,用于外景拍摄的坚韧号是通过微缩模型和数字特效实现的。New Deal工作室要处理探路飞船的中景和特写镜头,特别的,要根据NathanCrowley团队的初始设计方案让飞船更加真实完整。 “我们使用Nathan的基础设计形状,然后和概念艺术家Steve Burg一起工作,为飞船的表面增添细节,” Hunter说到,“电影发生在不久的将来,诺兰希望这些飞船让人们感到不陌生。他希望飞船基于NASA飞船的一些细节和纹理,不过要有不同的形状。”
在影片拍摄时,由于探路飞船要和它进行对接,所以坚韧号通过分开的motion control进行控制。“对于库珀驾驶的探路飞船和坚韧号对接的镜头,我们要移除微缩的探路飞船,以便能够拍摄没有对接探路飞船的坚韧号的背景,”Hunter说到“当对接后,我们可以将探路飞船安装回来继续拍摄,同时拍摄探路飞船和坚韧号,我们复制了完整的微缩模型,探路飞船离开或对接后都可以进行拍摄。”追求最真实的效果,《星际穿越》中微缩模型的使用
探路飞船
NewDeal工作室根据美术设计建造了探路飞船的微缩模型。用于冰岛拍摄的飞船是1:1尺寸的,然后复制了1:15的缩小模型。“飞船表面纹理和细节是根据我们熟悉的NASA进行制作的,”Hunter说,“顶部和顶部抗热层设计都是十分怀旧的,这是为了让观众觉得这些飞船更可信。”追求最真实的效果,《星际穿越》中微缩模型的使用
由于镜头要在全尺寸模型、数字模型和微缩模型间切换,New Deal工作室要紧跟美术设计,在冰岛拍摄全尺寸探路飞船模型后,甚至要对微缩模型做一些额外的调整。“全尺寸模型是在美国建造的,但是要拆解通过飞机运输,”Hunter说到,“一旦从新组装在一起就会在一些部位留下缝隙。诺兰觉得这些缝隙像是一些细节,就像飞机身上的线。所以他并没有让工作人员修复这些缝隙,因为他觉得这为飞船增加了细节。然后诺兰让Paul Franklin将飞船缝隙的现场照片带给我们,然后我们会根据这些对微缩模型做相应调整。”
模型拍摄
当完成模型建造后。New Deal需要使用更真实的方式拍摄,通过motion control控制,使用摄影机拍摄和微缩背景。在拍摄太空中运动的镜头时,比如坚韧号通过旋转消除太空中的失重。“在拍摄时我们想通过旋转模型来实现阴影的移动,”Hunter解释说,“主光源是固定的,然后旋转模型,就实现了运动的阴影,你在影片里坚韧号产生重力的镜头中你可以看到这部分的镜头。”
NewDeal工作室的所有镜头拍摄都是基于Double Negative的可视化预览。“诺兰告诉我们,可视化预览只是一个粗略的指导,”Hunter说到,“不过在可视化预览中你要关注的是要讲述的故事。如果是引擎启动或飞船开始旋转亦或是在虫洞中,无论故事重点是在哪里,如果你发现一个更好的拍摄飞船的角度,你就有做调整的权利,只要你找到更好的方式就可以去做。这样让我们的工作更有效率,因为我们总能快速找到好角度。”
坚韧号爆炸
发生了什么:曼恩博士试图将探路飞船对接坚韧号时,气压差导致了飞船的部分爆炸。
搭建场景:New Deal工作室建造了一个1/5的探路飞船,和1/5的部分坚韧号用于这一系列场景。追求最真实的效果,《星际穿越》中微缩模型的使用
(PS:左边的是探路飞船,右边拍摄的就是上面提到的motion control)
碎片:由于气压差导致飞船破损产生一些碎片,New Deal工作室按照Dneg的可视化预览来处理这些场景的动态效果。“我们的数字特效总监Jeff Jasper通过重力控制碎片的方向,”Hunter提到。“然后我们将数字模型上下颠倒,然后给一个小的倾斜角度,所以当碎片掉落时,看起来更像是飞向摄像机外的空间,而不是看起来掉在地上。所以在实际拍摄时,我们就将真实的模型倾斜了一个奇特的角度来达到这种效果。
拍摄:高级特效技师Scott Beverly改造了坚韧号,和探路飞船用于在拍摄中的运动。“他的主要目的是建造以奇怪角度上下颠倒的坚韧号,在探路飞船对接上或分离开后,”Hunter说。“在内部他通过一个钢架绑定了绳索,这些绳索能够在不同的时间以不同的顺序切断,这样就可以让飞船自身可分离和对接在一起。”
爆炸:“负责场景火焰效果的是Richard Helmer,”Hunter说到。“ 在太空中的爆炸效果是他面临的挑战,我们需求的是非常真实的效果。所以当有氧气存在,你会看到火焰,但当氧气燃料扩散到宇宙空间中,火焰会消失,不不过还要继续保持碎片的飞散。所以我们的方法是在飞船内部使用快速消失的燃烧闪光爆炸。然后通过空气喷射装置让碎片继续飞行,这样看起来爆炸还在持续进行。在这个场景中,Richie使用丁烷用于爆炸,这会有很亮的闪光并且燃烧迅速然后消散。”
进入黑洞
发生了什么:TARS机器人和库珀用剩下的探路飞船驶向黑洞被碎块冲击。
建造探路飞船:New Deal工作室使用玻璃纤维建造了1/5比例的探路飞船模型,“诺兰想看到探路飞船靠近黑洞时受到影响,所以这个一比五的模型就成为了主要模型,我们可以很近距离的进行拍摄。”
碎片:当飞船进入黑洞,有些碎片碰撞了它的表面。New Deal工作室使用了独特的方案来展示碎片轰击。“我们将模型在室外垂直竖立起来,然后利用重力,事实上用不同的材质碎片对它进行轰击当他进入黑洞时,”Hunter解释说。“Chris想要一些自然的东西让镜头真实。所以我们从上方洒落盐在它上面,我们竖起模型,对着黑色天空拍摄,在飞船外普放置了主光,然后我们倾斜板子让盐掉落然后用高速拍摄。”
追求真实
“我觉得如果可能,诺兰会建造一艘飞船到太空拍摄,他可能更想这么做,”根据诺兰在影片中推行的拍摄方式来看,Hunter是这样认为的,“他喜欢尽量真实的拍摄,所以使用了微缩模型,这是仅次于真实的第二选择。我们建造了真实模型,我们用真实的灯光和真实的拍摄环境以及拍摄方式,让看起来的画面更真实。这是让观众买账的重要方式,因为他们确实是在看真实的东西。潜意识地,他们会知道画面上的是真实的。那不是幻想,而是真实在太空发生的情节。”
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