先来看下画幅选项
用手指触摸4K那里,会弹出下拉一排菜单,可以看到从5k到3k都有,后面还有2K。有些选项5k和4k后面跟着WS和HD,WS是电影上下有遮副的尺寸,貌似是2.35:1的尺寸,HD就是16:9的尺寸。
现在我变幻一下画幅到5k,注意镜头的视野角度。
可以看到,切换成5k时,同样焦段的镜头的视野开阔了,左上角还能看到小监视器露出来了。
再看下帧数的调节
同样用手指点击24帧那里,可以看到下拉菜单弹出了很多帧数,在5k分辨率下,最高可以到每秒96帧,也就是说可以支持放慢4倍速。
继续
现在切换到4k分辨率,最高帧数就有了每秒120帧,相当于可以支持5倍放慢。
继续
现在调到2K分辨率,可以看到最高帧数到了每秒240帧,相当于10倍放慢,本着快门速度不低于帧数的成立条件,这个时候因为帧数的提升,快门速度也是从240起,画面看起来非常黑暗,所以经常说的,拍高速动作一定要灯光,灯越多越好。
现在切换到1K分辨率
现在这个分辨率下,帧数已经可以到达357帧,我把光圈调亮,可以注意到截副的明显存在,超广焦段变成了这个视野。
来看快门速度
可以看到,在24帧每秒的情况下,快门速度最低也就是24,因为如果单帧的曝光时间都小于帧数,那帧数就完全不成立了。平时有一个最常用的快门速度原则,那就是24帧的两倍,48分之一或者50分之一,在这个快门速度下,人物的动作会产生一点点拖影(类似动态模糊),而正是这个拖影,让人眼感觉电影的流畅,而不像30帧玩游戏会明显感觉卡,这就是50分之一秒的快门速度的效果。