虚拟演播室不同于传统的演播室,在技术、原理、灯光、效果等各方面和传统演播室相比都有着自己独特的优势。下面从“光照度”入手分析虚拟演播室在灯光设计上要注意的一些问题。
虚拟演播室不同于传统的演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景需求。
一、面光
虚拟演播室的面光一般都布的较低平,尽量避免主持人身上的初级投影。因为蓝箱的反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。除非特殊要求,虚拟演播室不主张加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,从而出现实际光源与虚拟光源不一致性。另外。主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。
二、逆光
传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸显主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面显得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景蓝箱地面上的初级投影也会影响计算机的图像处理。不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)像贴在背景上很死板。因此,逆光的合理使用能很好的体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。
三、侧光
虚拟演播室的前景照明必须使用侧光。虚拟系统中的色键器使用蓝色消除电路去除,由蓝箱反作用光用于前景人物衣物边缘上的蓝色调被蓝色消除电路去除,会造成主持人边缘变黑等问题。因此,必须使用侧光,以消除前景人物衣物边缘上的蓝色成分。
四、杂散光
尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的透射光等杂散光对蓝箱的影响,以避免蓝箱上的高亮点造成合成图像的背景部分出现雾状影象等问题。
(仅供参考)