随着电视产业的不断发展以及普及,电视已经成为人们做不出户即可了解天下事的获取渠道了。并且,随着人们的生活娱乐设备的多样化,人们对于电视已经不仅仅是“看”的功能,而是更倾向于能够亲身体验到“玩”的乐趣了。而随着智能电视的普及,电视作为家庭和整个世界联系的纽带,深深地影响着人们的社会存在和生活行为,因此电视游戏也将会成为家庭娱乐中心。
电视游戏前景诱人,将成为家庭娱乐中心。
目前,智能电视正在成为游戏产业的新蓝海,同时电视游戏也将成为家庭娱乐中心。国外分析公司Newzoo曾发布数据称,2013年全球游戏行业市场价值达到704亿美元,其中电视游戏市场约为254亿美元,占比达到三分之一,中国市场尚待开垦,前景诱人。并且随着上海自贸区的启动,微软和杭州华数成立了合资公司,Xbox可以正式进入中国市场销售,带动了电视游戏的新的热潮。联想、创维、同洲等多家厂商都推出了强调游戏功能的电视和机顶盒;边锋和中兴九城推出了自己的游戏盒子,TCL也即将推出自己的游戏电视。
而从全球来看,主机游戏目前是最大的单体游戏形式,远高于PC或手游。包括索尼、任天堂和微软在内的三大主机游戏厂商,游戏主机累计出货量分别达到了3.07亿台。根据第三方咨询机构Newzoo的统计数据,在2012年全球663亿美元的游戏产业市场规模中,家庭主机游戏占比达到36.7%,排名首位。可以相信在未来的家庭娱乐市场中,游戏作为主要娱乐类型将与视频一道占领电视屏幕,而电视游戏也将在整个游戏市场担当重要角色,整个市场也足够包容高、中、低端不同层次的产品及用户需求。
智能电视是以内容吸引用户加入电视游戏。
为了将消费者吸引到Xbox游戏机上来,微软汇集了喜剧演员、新秀球星和怪咖机器人等一众班底,即将制作自己的电视剧集。此举还可帮助微软打造家庭娱乐网络。作为全球最大的软件生产商,微软在原创电视节目这一陌生领域毫无经验可言,但微软的算盘是,通过工作室制作的电视节目将消费者的目光吸引到Xbox游戏机上来,为其Xibox在线直播服务吸引订户,并最终打造一个消费者家庭娱乐网络,将微软的各种设备捆绑在一起。据报道, Xbox业务负责人的斯宾塞(Phil Spencer)表示,电视是受众最广的娱乐形式,它对于微软吸引消费者而言至关重要。
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